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UX 심리학 101
◾️
정보(Information)
확증편향(Confirmation Bias)
힉의 법칙(Hick’s Law)
닻내림 효과(Anchoring Effect)
행동경제학(Behavioral Economics)
넛지 효과(Nudge Effect)
다크 패턴(Dark Pattern)
어포던스(Affordance)
슬러지(Sludge)
단계적 공개(Progressive Disclosure)
광고 맹목(Banner Blindness)
피츠의 법칙(Fitts’s Law)
미끼 효과(Decoy Effect)
프레이밍 효과(Framing Effect)
주의 편향(Attentional Bias)
공감 격차(Empathy Gap)
시각적 앵커(Visual Anchors)
폰 레스토프 효과(Von Restorff Effect)
시각적 계층(Visual Hierarchy)
선택적 주의(Selective Attention)
생존 편향(Survivorship Bias)
기표자 효과(Signifiers Effect)
대조 효과(Contrast Effect)
외부 트리거(External Trigger)
중앙 무대 효과(Centre-Stage Effect)
피드백 루프(Feedback Loop)
테슬러의 법칙(Tesler’s Law)
스파크 효과(Spark Effect)
기대 편향(Expectations Bias)
심미적 사용성 효과(Aesthetic-Usability Effect)
환상적 진실 효과(Illusory Truth Effect)
칵테일파티 효과(Cocktail Party Effect)
지각적 맹시(Perceptual Blindness)
게슈탈트(Gestalt)
◾️
의미(Meaning)
사회적 증명(Social Proof)
희소성 효과(Scarcity Effect)
호기심 격차(Curiosity Gap Effect)
친숙성 편향(Familiarity Bias)
스큐어모피즘(Skeuomorphism)
호혜성 효과(Reciprocity effect)
특이점 효과(Singularity Effect)
변동성 보상(Variable Reward)
아하 모먼트(Aha! Moment)
목표 그라데이션 효과(Goal-Gradient Effect)
오컴의 면도날(Occam’s Razor)
노블 엣지 효과(Noble Edge Effect)
호손 효과(Hawthorne Effect)
후광 효과(Halo Effect)
단위 편향(Unit Bias)
흐름 상태(Flow State)
권위 편향(Authority Bias)
의사 집합 프레이밍(Pseudo-Set Framing)
치어리더 효과(Group Attractiveness Effect)
지식의 저주(Curse of Knowledge)
자체 시작 트리거(Self-Initiated Triggers)
설문 조사 편향(Survey Bias)
인지 부조화(Cognitive-Dissonance)
피드 포워드(Feedforward)
뒤늦은 깨달음의 편견(Hindsight Bias)
스트라이샌드 효과(Streisand Effect)
스포트라이트 효과(Spotlight Effect)
새로운 시작 효과(Fresh Start Effect)
베블런 효과(Veblen Effect)
스놉 효과(Snob Effect)
네트워크 효과(network effect)
파노플리 효과(Panoplie Effect)
페이시즘 효과(Face-ism Effect)
◾️
시간(Time)
노동 환상 효과(Labor Illusion Effect)
기본 편향(Default Bias)
투자 루프(Investment Loops)
손실 회피 편향(Loss Averstion)
헌신과 일관성(Commitment & Consistency)
매몰 비용 효과(Sunk Cost Effect)
리액턴스 효과(Reactance Effect)
악기의 법칙(Law of the Instrument)
유혹 번들링(Temptation Bundling)
더닝-크루거 효과(Dunning-Kruger Effect)
발견 가능성(Discoverability)
2차 효과(Second-Order Effect)
결정 피로(Decision Fatigue)
관찰자 기대 효과(Observer-Expectancy Effect)
베버-페히너의 법칙(Weber’s Law)
파킨슨의 법칙(Parkinson’s Law)
감정 휴리스틱(Affect Heuristic)
쌍곡선 할인(Hyperbolic Discounting)
시간 인식(Chronoception)
현금 없는 효과(Cashless Effect)
이기적인 편견(Self-serving bias)
파레토의 법칙(Pareto Principle)
역효과(Backfire Effect)
잘못된 합의 효과(False Consensus Effect)
밴드왜건 효과(Bandwagon effect)
바넘 효과(Barnum-Forer Effect)
이케아 효과(IKEA Effect)
계획 오류(Planning Fallacy)
시간 제약 효과(Time Constraint Effect)
마감효과(Deadline Effect)
순차적(직렬) 위치 효과(Serial Position Effect)
동안의 편향(Baby-Face Bias)
◾️
기억(Memory)
종료 지점(Provide Exit Points)
피크엔드 법칙(Peak-End-Rule’s Law)
감각적 호소(Sensory Appeal)
자이가르니크 효과(Zeigarnik Effect)
소유 효과 (Endowment Effect)
청킹(Chunking)
딜라이터(Delighters)
내부 트리거(Internal Trigger)
그림 우월 효과(Picture Superiority Effect)
유전자좌의 방법(Method of Loci)
쉐이핑(Shaping)
회상보다 인식(Recognition Over Recall)
스토리텔링 효과 (Storytelling Effect)
부정성 편향(Negativity Bias)
휴리스틱(Heuristics)
가용성 휴리스틱(Availability Heuristic)
간격 효과(Spacing Effect)
도허티 임계값(Doherty Threshold)
포스텔의 법칙(Postel’s Law)
파레토의 법칙(Pareto’s Law)
맥락효과(Context Effect)
현상 유지 편향(Status Quo Bias)
정보 편향(Information Bias)
현저성 편향(Salience bias)
기저율 오류(Base Rate Fallacy)
신기 효과(Novelty Effect)
초두 효과(Primacy Effect)
롱테일 효과(Long Tail Effect)
제이콥의 법칙(Jakob’s Law)
단순 노출 효과(Mere-exposure Effect)
멘탈 모델(Mental Model)
밀러의 법칙(Miller’s Law)