AI 활용한 UX 심리학

UX 심리학 101 모집(기본반)

[UX 심리학 101]은 인지심리학과 행동경제학을 바탕으로 UX 심리학을 이용하여 프로덕트를 분석하는 소셜 클럽으로 약 650명의 분들이 이수했어요!

다음과 같은 경험을 제공해 드릴게요 :

 심리학의 연구 결과를 고려하여 시각적 인식과 사용자 경험을 향상시켜 전환율을 높이는 기획 및 디자인

 자신의 기획과 디자인을 보다 과학적이고 논리적으로 설득력

 성공적인 프로덕트가 왜 지금과 같은 방식으로 디자인을 하는지

 어떤 맥락에서 특정 디자인이 긍정적인 감정과 기억을 생성하는 반면 다른 디자인은 사용자의 불만을 불러일으키는 원인을 이해

 PM, 서비스 기획자, 디자이너, 개발자, 마케터, 대학생 등 다양한 관점으로 프로덕트를 분석하고 공유하여 유니콘 기업 및 스타트업 여러 인사이트 제공

 PM, 서비스 기획자, 디자이너, 개발자, 마케터, 대학생 등 다양한 분들과의 교류

 스터디 일정

시작 일정 : [62기 온/오프라인 동시 진행] 2025년 4월 27일 (일) 오전 10:00 ~ 오후 12:30
 진행일정
[62기 온/오프라인 동시 진행] 4/27(일), 5/4(일), 5/11(일), 5/18(일) 오전 10:00 ~ 오후 12:30

◾️ 정보(Information)

◾️ 기억(Memory)

◾️ 시간(Time)

◾️ 의미(Meaning)

 UX 심리학 101 커리큘럼(기본반)

주차
주제
1주차
1. 인지심리학(Cognitive Psychology)이란? 2. UX 심리학 분석하기 - ◾️ 정보(Information) 3. 프로젝트 경험 전달 및 Q&A
2주차
1. 데이터관련 심리학 분석하기 - ◾️ 기억(Memory) 2. 1주차 과제 리뷰 3. 프로젝트 경험 전달 및 Q&A
3주차
1. 행동경제학 분석하기(넛지, 다크패턴)- ◾️ 의미(Meaning) 2. 2주차 과제 리뷰 3. 프로젝트 경험 전달 및 Q&A
4주차
1. UX 심리학 분석하기 - ◾️ 시간(Time) 2. 3주차 과제 리뷰 3. 프로젝트 경험 전달 및 Q&A

 진행 방식

[62기 온/오프라인 동시 진행] 홍대역 렉터스 라운지 & ZOOM (매주 2시간 30분) 1부 UX 심리학 법칙 설명 및 사례 전달(90분) 2부 UX 심리학 법칙이 적용된 프로덕트 과제 리뷰(60분)

 이런분들에게 추천해요

 UX에 입문하고자 하는 분

 UX 심리학에 호기심을 가지고 열심히 공부해보고 싶으신 분

 수많은 UX 심리학 중 서비스에서 쓰이는 핵심만 얻어가고 싶으신 분

 기획자, 개발자, 디자이너, 마케터 등 여러 인사이트를 얻고 네트워킹이 필요하신 분

UX 심리학 스터디에는 이런 분들이 참여하고 있어요(직군 및 직장인 분포도)

스터디 진행 방식

주차별 UX 심리학 법칙 설명 및 사례 전달
주차별 스타트업 및 프로젝트 경험 관련하여 인사이트 제공
지정한 프로덕트에서 심리학 법칙이 적용된 사례 발표 후 질의 응답 및 피드백

 UX 심리학 분석하기 찐후기

업계 종사자 분들이 인정한 스터디(1~61기 만족도 조사 4.8점/5점)
 (전) Toss 5년차 인슈 어드바이저
 (현) 제일기획 AE(광고기획 직군) 13년차
 (현) 직방 16년차 UX/UI 디자이너
 (전) 쏘카 4년차 PM
 (현) 현대오토에버 2년차 신사업기획자
 (현) UX/UI 10년차 디자이너
 (현) 더핑크퐁컴퍼니 3년차 PM
 (현) UXUI 디자이너 3년차
 (현) UXUI 디자이너 2년차
 (현) 서비스 기획자 3년차
 (현) 개발자 & PM
 (현) 미시간대학교 경제학/인지과학
(현) 카이스트 학생
 (현) 중앙대 교육학 전공
 (현) 개발자 & 디자인테크놀로지전공 학부연구생
 (현) 전북대학교 학생
 (현) 서울여자대학교 시각디자인 전공
 (현) 동국대학교 정보통신학과
 (현) 프로덕트 디자인 or 기획 취준생
 (현) 동국대학교 정보통신공학과

참여금액

19만원 → 11만원

(42%할인, 매 기수 인상되고 있어요)
400페이지 가량의 UX 심리학 PDF 파일 제공
유니콘 기업 및 스타트업 인사이트 경험 제공

스터디 진행 및 운영

조경문

유니콘 기업 및 스타트업에서 Product Manager로 근무했으며 UX, Data-Driven으로 문제를 해결하며 이 중 특히 사용자 경험(UX)을 중심으로 문제를 해결하는 것을 선호합니다 !

경력사항

(전) 로켓펀치 PM
(전) DoubleMe PM
(전) 클래스101 PM
(전) 마켓컬리 UX PM
(전) ZERO IS ONE CEO

학력사항

(수료) 국민대학교 테크노디자인전문대학원 사용자경험디자인학과(UX) 인터랙션디자인랩
(졸업) 국민대학교 컴퓨터공학과

 자주 묻는 질문리스트

Q. 디자인 전공자가 아니어도 스터디를 소화할 수 있나요?
Q. 환불 정책은 어떻게 되나요?
Q. 유의사항
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